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Jamie Jackson von Mythical Games spricht über Blankos Block Party, die Zukunft von NFTs

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Nicht fungible Token (NFTs) und die Blockchain-Technologie haben derzeit einen unsicheren Platz in der Unterhaltung, aber wir haben bereits begonnen, zu sehen, dass Filme, Fernsehen und Videospiele die aufkommende Technologie verwenden. Ein solches Spiel ist Mythical Games‘ Blankos-Blockparty (die als kostenloser Download verfügbar ist). Was Mythical von vielen Unternehmen unterscheidet, die auf den NFT-Zug aufgesprungen sind, ist der Stammbaum dahinter, da es von ehemaligen Activision Blizzard-Studioleitern wie CEO John Linden und CCO Jamie Jackson an der Spitze steht.

ComingSoon-Chefredakteur Tyler Treese sprach mit Jamie Jackson von Mythical darüber, was NFTs für die Zukunft des Gamings bedeuten, wie er von der Idee überzeugt wurde und über seine Vergangenheit als Creative Director bei FreeStyleGames.

Tyler Treese: Wie würdest du Blankos Block Party jemandem erklären, der damit vielleicht nicht vertraut ist?

Jamie Jackson: Es ist lustig, weil wir uns noch im Early Access befinden, also nehmen wir gerade viele Anpassungen vor, aber vor allem ist es ein lustiges Gesellschaftsspiel, das sich zuerst auf Minispiele und Fortschritt konzentriert, aber vor allem ist es geht es ums Sammeln. Es geht darum, Ihre Person zu sammeln, zu verbessern und anzupassen. Und wir haben bald einige große, lustige und aufregende Ankündigungen, aber ich kann jetzt nicht darüber sprechen, aber sie werden die Funktionsweise des Spiels wirklich verändern.

Die Verwendung von Blockchain und NFTs in Spielen ist definitiv eine sich entwickelnde und aufstrebende Sache, sodass Sie in dieser Hinsicht an vorderster Front stehen. Es ist nicht zu sagen, dass sie nicht mit traditionellen Spielen kombiniert werden können, aber es ist eine sehr einzigartige Idee. Warum haben Sie sich entschieden, dass dies die Zukunft ist? Wann haben Sie das zum ersten Mal entdeckt und waren von dieser Idee restlos überzeugt?

Es war vor ungefähr dreieinhalb Jahren, als ich, John Linden, unser CEO, mein Mitbegründer von Mythical, über Blockchain und deren Entstehung sprachen und wie sie Gaming verändern könnte und wie mächtig True Ownership ist. Eigentum ist eine tolle Sache. Es gibt ein paar Dinge, die dabei herauskommen, selbst bei unserer Spielerbasis, wie zum Beispiel, wie loyal unsere Spieler sind und wie viel es ihnen bedeutet, ihr Vermögen wirklich zu besitzen. Das ist irgendwie cool. Aber damals, als wir überlegten, was wahres Eigentum bedeutet? Wie digitale Seltenheit und Knappheit. Mein Artikel unterscheidet sich von Ihren Artikeln. Es hat wirklich die Tür geöffnet, um eine Reihe von Dingen aus der realen Welt mitbringen zu können und diese Seltenheit und Knappheit zu haben.

Ich sammle Turnschuhe und Vinylspielzeug. Ich sammle ein paar Sachen. Und Seltenheitsknappheit bedeutet mir für diese Dinge viel. Also die Idee, dass dies etwas sein könnte, das in der Spielewelt existieren könnte. Ich mache seit 22 Jahren Spiele und die Idee, dass diese Technologie das kann, wurde für uns wirklich mächtig. Und nicht nur für die Tatsache, dass ich, wenn ich es besitze, es verkaufe und tausche. Das ist cool, versteh mich nicht falsch. Aber die Idee, dass wir diese großartigen Märkte, die wir sahen und vor allem legitimieren könnten, und dies wurde mit bewiesen Blankos, die Loyalität in Ihrer Gemeinschaft, indem Sie etwas abschließen, um etwas zu verdienen, besitzen sie es, es ist mächtig.

Sie zahlen Geld, sie besitzen es. Diese Loyalität hat mich umgehauen: wie die Spieler wirklich darauf reagiert haben, dass es ihnen wichtig ist, etwas zu besitzen, denn wenn man etwas besitzt, ist es einem viel wichtiger als etwas, das man nicht besitzt. Also fingen wir an, darüber zu sprechen, welche Art von Spiel dafür sinnvoll wäre. Denn Mythical ist ein Game-First-Unternehmen. Es muss ein cooles Spiel sein. Also haben wir viel Zeit damit verbracht, dafür zu sorgen Blankos war ein wirklich lustiges Erlebnis. Wir sagen viel, dass Blockchain das Spiel nicht gut machen wird, das Spiel muss für den Anfang gut sein. Aber Blockchain kann es sicherlich verbessern. Ich bin ein großer Sammler von Vinyl-Spielzeug.

Ich habe sie immer seit 20 oder so Jahren gesammelt. Ich schaute sie mir immer in meinem Regal an und dachte mir: „Wäre es nicht cool, wenn ich mit diesen Dingen ein bisschen mehr machen könnte, als sie nur anzusehen?“ Wie viel Spaß würde es machen, sie zum Leben zu erwecken? So erwecken Sie Vinylspielzeug zum Leben in Blankos machte eine Menge Sinn. Ich finde es toll, dass die Vinylspielzeugwelt darin besteht, dass Künstler ihre eigenen Einzelstücke oder limitierten Auflagen kreieren. Es ist ein großer Teil der Kultur. Das wollten wir mit Blankos. Es war für uns sehr sinnvoll, diese Möglichkeit für Künstler zu haben, ins Spiel zu kommen [and do that]. Wir haben tolle Sachen gemacht. Und wir sehen eine große Fan-Loyalität um sie herum, und was wirklich cool ist, ist, dass diese Leute legitimes Geld bekommen. Sie können gut bezahlen. Und nicht nur das, diese Dinge werden gehandelt, damit sie wieder bezahlt werden.

Mythical ist ein großes Co-Zeichen für die Idee der Blockchain. Es ist eine Sache zu hören, von einem Team evangelisiert zu werden, das keine wirkliche Erfolgsbilanz hat, aber Sie haben eine tatsächliche Erfolgsbilanz im Gaming. Wie sieht die Zukunft der Blockchain im Gaming-Bereich aus? Glaubst du, das wird nur eine Nische? Wird es jeder schaffen?

Ich denke, die Zukunft für mich besteht darin, dass alle Spiele diese Technologie verwenden werden. Ich denke, wir sind es den Fans schuldig, die unsere Spiele kaufen. Ich denke, sie haben es verdient. Wir stehen am Anfang dieses Konzepts des Spielens, um Geld zu verdienen. Als ich anfing, Spiele zu entwickeln, baute man ein Spiel, legte es auf eine Disc, brachte es in Geschäfte, jemand ging in den Laden, kaufte das Spiel, und wenn es einen Fehler hatte, war es wie: „ Tut mir leid, es gibt keine Möglichkeit, diesen Fehler zu beheben.“ Wir haben die Geräte alle miteinander verbunden, sodass wir jetzt tatsächlich Dinge digital reparieren können, nachdem wir sie verkauft haben. Wir haben 10 Jahre mobiles Free-to-Play erlebt. Am Anfang war es wie: „Wovon redest du? Kostenlos spielen? Du bist verrückt.“

Ich denke, wir stehen jetzt am Anfang von Play-to-Earn und NFTs und Blockchain sind ein wirklich wichtiger Teil dieser Philosophie. Ich glaube in fünf Jahren wird es einfach bekannt sein. Dies wird ein Teil davon sein, wie wir es tun. Es geht darum, Loyalität und Vertrauen in unsere Fangemeinde aufzubauen und ihnen gegenüber ehrenhaft zu sein, indem man ihnen etwas gibt, das ihnen gehört. Es ist einfach eine wirklich unterhaltsame und kreative Art, Spiele voranzubringen. Ich glaube, das liebe ich daran. Das ist es, was mich begeistert. Ich denke, davon wirst du noch mehr sehen. Und ich denke, der Grund dafür ist, dass es bereits existiert. Graue Märkte existieren bereits in jedem Spiel. Du schaust dir jedes Spiel an, das seltene und legendäre Gegenstände hat und Gegenstände, über die die Hardcore-Gerede die du nicht mehr bekommen kannst und nur so viele Leute haben sie. Das ist, was das tut. Es legitimiert es nur für die Menschen und schafft einen Grund dafür, aber auch für die Menschen, Handel zu verkaufen, anzugeben und zu tun, was sie wollen.

Es ist sicherlich viel einfacher, Gegenstände über den Schwarzmarkt von World of Warcraft und all diese zwielichtigen Dinge zu handeln. Welche Marktbasis kauft diese Objekte gerade wirklich? Sie brauchen nicht Millionen von Menschen, die es sofort tun. Es ist eine Art Mode, bei der Yeezy nicht Millionen von Menschen braucht, die einen 220-Dollar-Sneaker kaufen. Aber wenn ein Nischen-Kernpublikum weiterhin jede Farbvariante kauft, bringen sie dieses Geld den ganzen Tag auf die Bank. Wer ist Ihr Publikum, das diese kauft und wie unterschiedlich ist es bisher?

Das Publikum ist wirklich breit, um ehrlich zu sein. Wir sehen alle möglichen unterschiedlichen Transaktionen. Wir haben viele Sammler. Die Sammler wollen die niedrigen Zahlen. Sie kümmern sich wirklich um eins zu zehn, die zu eins zu hundert. Und Sie sehen, dass der Preis im Laufe der Zeit variiert. Aber man sieht auch Leute, die einfach etwas verpasst haben. Die Leute bekommen etwas von diesem Zeug durch die Pfeife, nachdem sie umsonst gespielt haben, und sie verkaufen es vielleicht für 20 Dollar. Aber sie haben das umsonst gemacht und jemand, der den Partypass nicht durchkommt, aber diesen Gegenstand haben möchte, wird dafür kommen.

Wir sehen also im Moment viele verschiedene Gründe für den Handel und so. Burberry war wirklich interessant und es war eine niedrige Nummer zu einem relativ hohen Preis und es war in 37 Sekunden ausverkauft. Die Nachfrage war groß und so viele wollten es haben. Aber innerhalb einer Minute nach der Einführung handelten wir bereits mit über 1.000 US-Dollar auf dem Markt. So groß war die Nachfrage nach dem ersten Burberry NFT überhaupt. Und das war in einem Videospiel. Wir haben also alles von Spielern, die einfach alles sammeln und wenn sie es verpasst haben, kommen sie und kaufen es, und dann haben Sie einige Hardcore-Leute, die nach niedrigen Zahlen suchen. Alles, was wir fallen lassen, ist super wünschenswert und die Leute wollen es. Es ist wichtig, wo wir jetzt online existieren und wie wir den anderen Spielern im Spiel erscheinen. Das interessiert die Leute sehr. Diese Laternenpfähle und verschiedene Avatare zu haben, um den Leuten zu zeigen, ist eine wirklich große Sache.

Sie haben die Zusammenarbeit mit Burberry, Deadmau5 und anderen erwähnt. Ist es von Marke zu Marke unterschiedlich, wie enthusiastisch sie sind? Wie war die Zusammenarbeit mit verschiedenen Unternehmen und die Zusammenstellung dieser Deals?

Es hat riesigen Spaß gemacht. Das Coole, besonders wenn man sich Burberry ansieht, ist, dass es sich um eine alteingesessene High-End-Modemarke handelt. Sie sind schon lange dabei. Und wenn man sie sich ansieht und wie sie sich immer wieder neu erfunden haben, um zu einem anderen Publikum zu gehen, ist das schon beeindruckend. Wenn man an Marken denkt, denkt man an Musikkünstler, Sportstars, alle, deren Existenz wichtig ist, wie sie gesehen werden. Es ist wirklich wichtig, sich neu zu erfinden und sich einem neuen Publikum zu präsentieren. Gamer sind dieses neue Publikum. Wir haben vielleicht schon lange Spiele gespielt, aber jetzt gibt es junge Spieler. Für Marken ist es wirklich wichtig, dass sie sich mit super beliebten Spielen beschäftigen, um vor den Spielern zu stehen.

Es ist die neue Art zu werben. Es ist die neue Art, sich in der realen Welt bekannt zu machen. Es hat eine Menge Spaß gemacht, weil diese Early Adopters wie Deadmau5, mit denen ich zusammengearbeitet habe DJ Held Vor langer Zeit sind sie schlau. Sie denken an die Zukunft. Deshalb hat uns allen die Zusammenarbeit mit Burberry so viel Freude bereitet, weil sie wirklich begeistert waren. Sie haben es wirklich verstanden. Und ehrlich gesagt, und ich habe in 20 Jahren eine Menge Kollaborationen gemacht, die Burberry-Version war wahrscheinlich eine der lustigsten, nur weil der Partner, mit dem wir zusammengearbeitet haben, sie verstanden und wirklich verstanden hat und sehen wollte, wie sie sich verstärken können, wer sie sind waren durch uns. Niemand dachte, dass wir in 37 Sekunden ausverkauft sein würden.

Anfang des Jahres gab es eine Steam-Liste, die Hoffnungen auf einen neuen DJ Hero machte. Wie sehen Sie diese Spiele jetzt und ihre nachhaltige Wirkung?

DJ Held bleibt wahrscheinlich einer meiner stolzesten Momente in Spielen. Ich habe den Prototyp-Controller in meiner Garage gebaut. Wir nannten es Frankencontroller, weil es aus einem Xbox 360-Controller und einem Haufen Karton herausgerissen wurde. Es birgt also viele schöne Erinnerungen für mich und das Team und wir waren wirklich stolz darauf. Und es ist lustig, weil ich jede Woche Nachrichten über Facebook bekomme, in denen gefragt wird, ob ich noch eine machen werde und wenn wir fragen, wann wir sie zurückbringen. Ich persönlich bin wirklich stolz darauf. Ich fühle mich gut, dass die Leute viel Freude daran hatten, weil wir viel in dieses Spiel gesteckt und wirklich hart gearbeitet haben. Wenn du Spiele machst, wenn du eine Fangemeinde hast, die sich wirklich darum kümmert, bedeutet das mehr für die Leute, die es gemacht haben. Ich bin begeistert und finde es toll, dass du die Renegade Edition hattest. Ich habe zu Hause einen an meiner Wand, das ist mein ganzer Stolz.

Freestyle hatte eine so interessante Mischung aus Titeln wie Sing Party with Nintendo. So oft sieht man kein Activision-Studio, das ein Spiel für einen anderen Publisher entwickelt. Wie kam das zusammen?

Das war eine coole Sache. Wir waren fertig DJ Hero 2 und Nintendo mochte das Studio sehr. Sie haben die Spiele, die wir gemacht haben, wirklich geliebt und sind tatsächlich auf uns zugekommen. Sie wollten einen Musiktitel für den Start von Wii U. Sie kamen zu uns und sagten: „Hey, hast du Interesse, etwas zu tun?“ Und Sie haben Recht, was mit ihnen gemacht wurde, wurde noch nie zuvor gemacht. Wir haben die Wii U weit vor allen anderen gesehen. Nebengeschichte, ich habe tatsächlich meine Frau wegen dieses Projekts kennengelernt. Sie arbeitet bei Nintendo. Liebe und Romantik waren im Spiel. Wir sind jetzt seit 10 Jahren verheiratet. Das ist ziemlich toll. Das war eine lustige Zeit. Es war ein wirklich lustiges Projekt. Und was daran Spaß machte, war, dass wir wirklich freie Hand hatten bei dem, was wir tun wollten. Wir wollten etwas, das die Leute anwerfen würden, wenn…

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