Senior Vice President von Industrial Light & Magic über die größte Herausforderung der VFX-Branche

Sie hat auch nicht Unrecht; Allein im Jahr 2022 wird ILM voraussichtlich an neun Projekten arbeiten, nur etwas weniger als die 13 Filme, an denen das Unternehmen im Jahr 2021 gearbeitet hat. Dies ist eine Menge, die jedes Unternehmen bewältigen muss, unabhängig von seiner Größe oder seinem Stammbaum. Künstler sein muss im Vordergrund stehen.

Ein weiteres Problem, das sie diskutierte, ist die fehlende Verbindung zwischen Regisseuren und Visual-Effects-Künstlern. Dies war ein weiteres Problem, zu dem der Mitarbeiter von Vulture viel zu sagen hatte, indem er sagte, dass die Mehrheit der Regisseure von Marvel keine Ahnung davon habe, wie man für VFX-Arbeiten dreht. Lewin führte dies aus und sagte:

„Leider denke ich, dass visuelle Effekte für viele Filmemacher, die die Künstler, die an ihren Aufnahmen arbeiten, nicht sehen, eine Art Blackbox sind. Sie haben einfach nicht so viel Zugang zu den einzelnen Personen.“ Es liegt wirklich an den Visual-Effects-Studios, sicherzustellen, dass wir die richtigen Kapazitäten und die richtigen Zeitpläne haben, und unsere Kunden so zu verwalten, dass dies für unsere Künstler nachhaltig ist.

ILM hofft jedoch, alles in seiner Macht Stehende zu tun, um sicherzustellen, dass diese Probleme ihre Künstler nicht betreffen.

„Die übermäßige Abhängigkeit von visuellen Effekten kann zu einigen unglücklichen Ergebnissen in der gesamten Branche führen, und das ist etwas, dessen wir uns bewusst sind und dem wir versuchen, einen Schritt voraus zu sein“, sagte Lewin. „Ich denke, das ist etwas, was wir bei ILM anstreben.“